Independent Games Development

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Independent Games Development

Bei der Stilrichtung » Independent Games Development « (auch: » Indie Games «) werden Video–Spiele ohne die Unterstützung eines Herausgebers (publisher) meist nur von einer Einzelperson oder einen kleinen Gruppen entwickelt.

Dadurch entstehen mit großem Enthusiasmus mitunter neue, kreativ–innovative aber auch eigenwillige Spielkonzepte, die den größeren Spiele–Herausgebern oft zu gewagt sind, weil ihnen der Erfolg vermarktungstechnisch als zu unsicher erscheint.

Ein Independent Video Game setzt jedoch nicht zwangläufig auf Individualität und ist oft nur im digitalen Vertrieb über Internet–Plattformen als Download erhältlich.

Die Entwicklung dieser Stilrichtung startete in den 1980er–Jahren mit der Ära der Homecomputer und erlebte einen starken Anstieg vor allem durch die digitalen Vertriebsplattformen:

  • » Steam « (besteht seit 2003)
  • » OnLive « (besteht seit 2003)
  • » Xbox Live Arcade « (besteht seit 2004)
  • » Humble Indie Bundle « (besteht seit 2010)

Finanziell sehr erfolgreiche Titel der Stilrichtung Independent Video Game sind zum Beispiel:

  • 2007 - » Flow « (auf Sony PlayStation 3)
  • 2008 - » Braid « (auf Microsoft XBox 360 Live Arcade)
  • 2008 - » World of Goo « (auf Microsoft Windows und Nintendo Wii)
  • 2011 - » Minecraft « (auf Microsoft Windows, Apple OS X, Linux)

 

Windows

Doppel-Klick startet Vollbildmodus

Titel: Will Glow the Wisp

Autor: Nikolas Crisci / PartTimeIndie (Würzburg)

Jahr: April 2016

Android / iOS

Doppel-Klick startet Vollbildmodus

Titel: Alien Jewelers

Autor: Hendik Schaeidt

Jahr: Dezember 2015

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